今年游戲界的主題毫無意外是VR虛擬現(xiàn)實(shí),從蘋果、索尼、谷歌和HTC等巨頭企業(yè)到民間團(tuán)隊(duì),幾乎毫無例外耗費(fèi)大量投資致力于此。據(jù)統(tǒng)計(jì),2015年中國虛擬行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年達(dá)到56.6億元,2020年預(yù)計(jì)將超過550億元。
而在最新一期的 CCTV 2《對(duì)話》中,PlayStation中國業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人添田武人先生和HTC Vive 中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青做客《對(duì)話》,共同探討VR市場(chǎng)的發(fā)展未來。另外兩位負(fù)責(zé)人都表示虛擬現(xiàn)實(shí)不僅局限游戲,完全可以運(yùn)用到各個(gè)領(lǐng)域。目前兩家商城里的VR應(yīng)用中除了游戲外,最多的便是用虛擬現(xiàn)實(shí)來學(xué)習(xí),譬如醫(yī)學(xué)臨床手術(shù)的模擬教學(xué)操作。
汪叢青表示HTC的應(yīng)用里也有大量教育“游戲”,下圖推出一款體驗(yàn)虛擬空間立體繪畫的應(yīng)用。
而臺(tái)下嘉賓也提到,醫(yī)療、地產(chǎn)、電商、教育、旅游等領(lǐng)域目前都有計(jì)劃發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),比如大型企業(yè)阿里巴巴也有計(jì)劃VR商城。
另外值得注意的是,在五仁叔展示索尼一款在外星打怪獸的游戲時(shí),似乎拿著一款更為合適槍戰(zhàn)的“手柄”(大概是?),k看起來用它射擊的體驗(yàn)會(huì)非常棒,不知這個(gè)將來是否會(huì)售賣呢?
暴風(fēng)魔鏡CEO 黃小杰則談到移動(dòng)VR,互動(dòng)不需要手柄等實(shí)物傳感器,而是直接識(shí)別手。
目前視覺和聽覺的虛擬現(xiàn)實(shí)化技術(shù)已經(jīng)日趨成熟,嗅覺方面育碧在最近的報(bào)道中也表示推出“氣味虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Nosulus Rift”,而觸覺方面已經(jīng)有不借助手柄來與虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行互動(dòng)的技術(shù)。似乎里小說中所描述的“躺進(jìn)游戲倉,走遍全世界”的全息游戲指日可待了呢。
(說句題外話,五仁叔的普通話簡(jiǎn)直了,沒怎么聽出口語)
《上古卷軸》VR?B社稱將來會(huì)公布更多的VR游戲
今年是VR元年,三大VR設(shè)備除了索尼PS VR外,另外兩個(gè)都早已上市。和硬件一樣,VR游戲也是剛剛起步。我們很少看到一些大作推出VR版。
《上古卷軸》和《輻射》系列開發(fā)商Betheda在今年的E3上也公布了一些VR游戲,比如《輻射4》VR和《毀滅戰(zhàn)士4》VR。然而,B社的VR游戲還不止這些。最近B社的全球PR和市場(chǎng)經(jīng)理Pete Hines透漏將來還有更多的VR游戲會(huì)公布。
在接受外媒Gamereactor采訪時(shí),對(duì)于VR游戲,Hines說:“我覺得我們所有的工作室都會(huì)一直將VR看做是未來工作的一種可能,等時(shí)機(jī)成熟時(shí),你會(huì)看到我們公布一些游戲。不過這并不意味著B社現(xiàn)在的重心就是VR游戲。Hines補(bǔ)充說:“當(dāng)然,VR并不是我們都在做的一件事。比如說Arkane(恥辱開發(fā)商)?!?br />
“另外我們還有Tango和Machine Games工作室,Bethesda Game工作室,我們會(huì)和每一個(gè)工作室談?wù)撍麄冊(cè)谧龅挠螒?,?yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),然后再做決定?!?br />
Hines的話也在暗示他們正在開發(fā)更多的VR游戲,和育碧不同,B社公布的VR游戲都是一些既有大作的VR版本,或許在將來我們會(huì)看到《上古卷軸》的VR?
《輻射4》和《毀滅戰(zhàn)士4》VR都會(huì)登陸HTC Vive,有望在2017年上市。
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